En el marco del Día Mundial del Videojuego, un dato confirma el peso de la industria en el país: el gasto promedio de los jugadores mexicanos en esta forma de entretenimiento ya es un 25% más alto que en otras actividades como ir al cine, lo que demuestra un claro cambio en las prioridades de consumo.
Este comportamiento subraya la madurez del mercado nacional, que de acuerdo con el reporte Game On: el auge del gaming en México de Endeavor, se ha consolidado como una fuerza económica y cultural dominante.
Un mercado de 76 millones de jugadores con alto poder adquisitivo
La escala de la industria en México es contundente, al alcanzar los 76 millones de jugadores activos que lo posicionan como el mercado más grande de Latinoamérica y el décimo a nivel mundial.
Este volumen de participantes genera ingresos anuales que ascienden a 2,300 millones de dólares, una cifra impulsada por un gasto promedio individual de 5,500 pesos al año, evidenciando la alta disposición a invertir en esta afición.
El gasto se extiende más allá de los títulos y las consolas
A diferencia de otros modelos de entretenimiento, el desembolso del jugador no termina con la compra del título, pues una parte significativa se destina a la adquisición de skins, objetos virtuales y contenido adicional.
Plataformas como Mercado Libre reflejan esta dinámica, reportando a Minecraft, Super Mario Party Jamboree y EA Sports FC 25 entre sus títulos más vendidos, mientras la interacción social dentro de los juegos, a través de eventos en vivo y torneos, consolida un modelo de negocio en constante expansión.
La accesibilidad y diversidad de perfiles definen al jugador actual
El crecimiento del sector se apoya en una base de jugadores cada vez más amplia y heterogénea, donde mujeres y hombres participan en proporciones casi idénticas, aunque con preferencias distintas: ellas dominan el gaming en teléfono móvil, mientras que ellos se inclinan por consolas y computadoras.
El teléfono móvil se mantiene como el principal dispositivo de acceso, democratizando la entrada de nuevos usuarios, mientras tecnologías como el juego en la nube y la realidad virtual comienzan a ofrecer experiencias de alta calidad sin requerir hardware especializado.
El videojuego se consolida como un pilar del entretenimiento en México
La evidencia del gasto, la masividad de la audiencia y la diversificación de las plataformas de juego demuestran que los videojuegos han trascendido la categoría de pasatiempo de nicho.
Su estructura económica y capacidad para captar el presupuesto de entretenimiento de los consumidores los establecen como un pilar de la industria cultural en México, con una relevancia comparable a la del cine o la música.





