No fue por problemas de desarrollo ni crisis creativas. En una entrevista, Team Cherry revela la verdadera razón: se estaban divirtiendo demasiado y no sabían cuándo parar.
Tras el anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la pregunta que quedó en el aire fue: ¿por qué tardó tanto? Siete largos años separan el anuncio de la secuela de su llegada final. En una entrevista con Bloomberg, el pequeño equipo de Team Cherry desveló el misterio.
La razón no es la que muchos temían, ya que no hubo un «infierno de desarrollo», ni problemas de financiación o disputas internas, simplemente fue que los tres desarrolladores principales se perdieron en su propia creación.
El éxito masivo del Hollow Knight original, que vendió más de 15 millones de copias, les otorgó una libertad creativa y financiera casi ilimitada.
Sin la presión de un editor o fechas de entrega estrictas, el equipo simplemente siguió añadiendo ideas, puliendo mecánicas y expandiendo el mundo de Pharloom porque disfrutaban del proceso.
De un DLC a un juego más grande que el original
El plan inicial era modesto, Silksong comenzó como un DLC, una expansión centrada en el personaje de Hornet; sin embargo, la ambición y las ideas del equipo crecieron tan rápido que el proyecto se les fue de las manos.
Lo que iba a ser una pequeña aventura se convirtió en una secuela completa que, en escala y contenido, acabó superando al ya de por sí gigantesco Hollow Knight.
El problema, paradójicamente, fue su eficiencia, el equipo tenía un flujo de trabajo tan ágil que cualquier idea o boceto se implementaba en el juego casi de inmediato.
Esto provocó que el alcance del proyecto se expandiera sin control, ya que cada nuevo concepto parecía demasiado bueno como para descartarlo.
El peso de la perfección y el silencio autoimpuesto
A medida que los años pasaban y la expectación de la comunidad crecía hasta convertirse en un fenómeno cultural, el equipo empezó a sentir el peso de la responsabilidad.
La libertad inicial se transformó en una autoexigencia por la perfección. «Todo tenía que quedar perfecto», explican.
Este perfeccionismo se aplicó a cada detalle, desde las miles de nuevas animaciones de Hornet hasta el complejo equilibrio de las nuevas herramientas y enemigos.
Cada vez que añadían un nuevo elemento, tenían que reajustar y pulir todo lo demás, un proceso que se complicó exponencialmente con el tiempo.
¿Y por qué el silencio?
El equipo decidió conscientemente dejar de comunicarse a finales de 2019 para evitar arruinar la experiencia.
Hollow Knight es un juego sobre el descubrimiento y el misterio, sentían que cualquier nueva imagen o detalle sería un spoiler que le restaría magia al lanzamiento final.
La historia del desarrollo de Silksong es la crónica de un éxito tan grande que permitió a sus creadores trabajar sin cadenas, pero también es una advertencia sobre cómo la pasión sin límites puede llevar a un proyecto a una espiral de crecimiento sin fin.
La honestidad de Team Cherry es refrescante, no se esconden tras excusas, sino que admiten haberse dejado llevar por su propio entusiasmo.
Al final, la espera de siete años no fue por un problema, sino por la promesa de recibir un juego más grande, más pulido y más ambicioso de lo que nadie, ni siquiera sus propios creadores, imaginó en un principio.
En GeeksTerra te treremos la reseña de este gran juego y te diremos nuestra reseña, así que espérala.





