Valve regresa al hardware de sobremesa, la compañía anunció una nueva ofensiva de tres dispositivos con lanzamiento programado para principios de 2026: una Steam Machine de segunda generación, un casco de realidad virtual standalone llamado Steam Frame y un Steam Controller rediseñado.
Este movimiento reaviva el concepto de «Valve Machine», un término que muchos asociaban con el fracaso de 2015. Sin embargo, tras el éxito rotundo de la Steam Deck, la compañía demuestra que su estrategia de hardware, basada en el sistema operativo SteamOS, es ahora una amenaza real para el salón.
Como jugadores de PC con extensas bibliotecas de Steam, la idea de un hardware de Valve para el salón siempre fue atractiva, pero difícil de justificar, aunque este nuevo ecosistema unificado, que aprende de los errores del pasado y del triunfo de la portabilidad, podría ser la respuesta definitiva.
El regreso de la «Steam Machine»: Por qué esta vez es diferente
Para entender por qué este anuncio genera tanto interés, es crucial mirar al pasado. La estrategia de Valve no es nueva, pero su ejecución sí lo es.
El fracaso de las Steam Machines de 2015
La primera iteración de las Steam Machines, presentada hace más de una década, fracasó, eran PCs de terceros licenciados que intentaron llevar SteamOS al salón
El sistema operativo (basado en Linux) no estaba maduro, la capa de compatibilidad para juegos de Windows era deficiente y los precios no eran competitivos contra las consolas, con el tiempo, para ser más específicos en 2018, Valve retiró la sección de su tienda.
El éxito de Steam Deck y la madurez de SteamOS
Todo cambió con el lanzamiento de Steam Deck, esta portátil no solo fue un éxito comercial, sino que sirvió como el campo de pruebas perfecto para SteamOS 3 y la capa de compatibilidad Proton.
El Steam Deck demostró a millones de jugadores que la experiencia de juego en Linux era viable, fluida y capaz de ejecutar la gran mayoría del catálogo de Steam diseñado para Windows.
Valve validó su ecosistema de software antes de volver a intentar la conquista del hardware de sobremesa.
Desglose del nuevo hardware de Valve (Specs Técnicas)
A diferencia de 2015, Valve ahora fabrica su propio hardware, controlando todo el proceso. Los tres productos anunciados forman un ecosistema cohesionado.
Steam Machine (2ª Gen): El PC de salón para 4K/60fps
El producto estrella es la nueva Steam Machine. Es, en esencia, un PC compacto diseñado específicamente para el televisor, buscando competir directamente con PS5 y Xbox Series X.
Sus especificaciones técnicas apuntan alto:
- CPU: AMD Zen 4 de 6 núcleos / 12 hilos (similar a un Ryzen 5 7500F).
- GPU: AMD RDNA 3 con 28 CUs (ligeramente modificada) y 8GB GDDR6.
- Potencia: Valve estima un rendimiento seis veces superior al de Steam Deck, con un consumo total de unos 200W.
- Objetivo: Jugar títulos modernos a 4K y 60 fps, utilizando tecnologías de reescalado como FSR.
- Almacenamiento: Modelos de 512GB y 2TB NVMe 2230.
- Diseño: Ultracompacto (16cm x 15cm x 16cm) y silencioso, con un gran ventilador de 14cm.
Steam Frame: El visor VR standalone con SteamOS en ARM
Valve también busca competir con Meta en el mercado de la realidad virtual. El Steam Frame es un casco VR que no requiere un PC, similar a Meta Quest 3.
La gran novedad es que utiliza una versión de SteamOS adaptada a procesadores ARM.
- Chip: Snapdragon 8 Gen 3 ARM64.
- RAM: 16GB LPDDR5.
- Pantallas: Dos LCD de 2160×2160, con tasas de refresco de 72Hz a 120Hz (y modo experimental de 144Hz).
- Peso: 435 gramos.
- Tecnología Clave: Introduce «Foveated Streaming», una técnica para optimizar el streaming de juegos desde un PC usando WiFi 7.
El nuevo Steam Controller: Rediseño con joysticks magnéticos
El mando que acompaña a la Steam Machine (y que se venderá por separado) es una evolución del original.
Abandona parte de su diseño experimental para adoptar formas más tradicionales, similares a un mando de Xbox o PlayStation.
- Joysticks: Utilizan sensores magnéticos (TMR) para eliminar el drift.
- Trackpads: Mantiene los dos touchpads característicos, pero reubicados en la parte inferior para mayor comodidad.
- Giroscopio: Incluye control por giroscopio mejorado (GripSense).
- Batería: Duración estimada de 35 horas.
- Botones Traseros: Mantiene las cuatro palancas personalizables.
¿Guerra de consolas? El plan de Valve contra PlayStation, Xbox y Meta
El anuncio de Valve no es solo sobre hardware; es una declaración de intenciones sobre la filosofía del juego.
La ventaja clave: SteamOS, Windows y Game Pass en un mismo lugar
La característica más disruptiva es la filosofía de PC abierto. Aunque las Steam Machines vendrán con SteamOS 3, Valve reitera su postura: «No vamos a decirte cómo tienes que usar tu ordenador».
Esto significa que los usuarios podrán instalar otros sistemas operativos, incluido Windows 11, la implicación es directa y masiva: podrás ejecutar PC Game Pass de Microsoft en el hardware de Valve.
Esta flexibilidad borra la línea entre PC y consola, ofreciendo acceso a casi todas las bibliotecas de juegos (Steam, Game Pass, etc.) desde un solo dispositivo de salón.
Steam Machine vs. PlayStation 5 y Xbox Series
Frente a los ecosistemas cerrados de Sony y Microsoft, Valve apuesta por la apertura, el jugador no está atado a una tienda ni a una suscripción obligatoria para jugar online. La Steam Machine combina la comodidad plug-and-play de una consola con la versatilidad total de un PC.
La estrategia de Microsoft con Xbox, convirtiéndola más en una plataforma que en una consola, se alinea paradójicamente con la de Valve.
Sin embargo, PlayStation queda en una posición más vulnerable, dependiendo de un ecosistema cerrado y de exclusivas que, cada vez más, terminan llegando a PC.
Steam Frame vs. Meta Quest
En el frente de la RV, la jugada es similar. Meta domina el mercado standalone con un ecosistema cerrado. El Steam Frame busca romper eso ofreciendo una alternativa basada en SteamOS, con acceso potencial a la inmensa biblioteca de SteamVR (vía streaming) y un nuevo ecosistema de apps ARM.
El factor decisivo: ¿Qué sabemos del precio y lanzamiento?
Toda la nueva línea de hardware está programada para principios de 2026 y se venderá exclusivamente a través de la tienda de Steam.
El precio sigue siendo la incógnita más importante. Valve afirmó que la Steam Machine tendrá un precio «cercano al nivel de otras consolas de sobremesa». Este factor será determinante. El fracaso de 2015 se debió, en gran parte, a precios elevados. Si Valve logra un precio competitivo, el impacto en el mercado será inmediato.
¿Es esta la jugada definitiva para el PC Gaming?
Como jugadores veteranos de PC, el hardware de Valve rara vez ha sido una compra necesaria, siempre pudimos acceder a Steam desde nuestras propias configuraciones; pero, La Steam Deck cambió esa percepción al ofrecer un formato que el PC tradicional no cubría.
Estas nuevas Steam Machines se enfrentan a un reto diferente: deben justificar su existencia en el salón, un espacio donde las consolas dominan por simplicidad y precio.
El camino para quitar cuota de mercado a gigantes como Sony o Nintendo será muy complicado, si Valve quiere competir por el consumidor de consola, el precio será su única palanca real.
La ventaja de Valve es clara: muchos de los grandes juegos de PlayStation y Xbox también salen en PC, la Steam Machine se beneficia de esto, pudiendo presentarse como un hardware que unifica catálogos.
Las pregunta clave es para el jugador de PC que ya tiene un equipo a medida: ¿Cuál es el diferenciador real para adquirir este dispositivo?
¿Valve está dispuesta a asumir el costo de producción para entregar un hardware con precio de consola?
El ecosistema Steam
El hardware presentado es notable, pero no es el dispositivo físico, sino la plataforma, es SteamOS, Proton, Steam Cloud, el juego online gratuito y el catálogo masivo. El hardware es solo un vehículo optimizado para entregar ese ecosistema de la forma más conveniente.
El anuncio de Valve es la culminación de una estrategia a largo plazo. La compañía utilizó el Steam Deck para perfeccionar su software y ganarse la confianza del mercado, ahora, con SteamOS maduro y un hardware fabricado por ellos mismos, lanzan un asalto directo al salón.
El éxito de esta ofensiva dependerá de un solo factor: un precio que pueda competir directamente con las consolas de Sony y Microsoft. Si lo logran, 2026 marcará un cambio fundamental en la guerra por el televisor.





