Epic Games anunció la llegada de las herramientas de transacción dentro de la isla para Fortnite, una actualización que permite a los desarrolladores monetizar su contenido directamente con los jugadores usando monedas V.
Esta función, que complementa los actuales pagos por interacción, se encuentra en fase de prueba en el Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y el Modo Creativo, permitiendo a los creadores experimentar con la venta de artículos en sus proyectos antes de la publicación oficial.
Qué cambia con las transacciones en las islas de Fortnite
El nuevo sistema habilita a los desarrolladores para vender contenido directamente dentro de sus experiencias de juego, una función que hasta ahora estaba reservada para la tienda principal de Epic Games.
Los jugadores podrán comprar estos objetos usando monedas V, y los desarrolladores podrán monitorear el rendimiento de sus ventas a través del portal de creadores.
Epic Games actualizó su reglamento para desarrolladores, indicando que esta apertura busca alinear la estrategia de Fortnite con la gestión de Unreal Engine y la Epic Games Store. El objetivo es ofrecer a los creadores independientes mayor control sobre sus decisiones creativas y comerciales, fomentando un ecosistema más diverso.
Una nueva economía: qué se puede vender y qué está prohibido
La principal directriz de Epic es clara: los creadores pueden vender objetos que ofrezcan valor de jugabilidad, pero no pueden competir con las categorías de contenido estético que vende Epic en la tienda principal.
Ejemplos de ítems permitidos
Los desarrolladores tendrán la capacidad de monetizar una variedad de contenidos diseñados para mejorar o expandir la experiencia en sus islas.
- Objetos duraderos: Ítems que se compran una vez y persisten entre sesiones de juego.
- Objetos consumibles: Artículos que se agotan con el uso dentro del juego.
- Ítems con jugabilidad: Objetos como «Botas de velocidad» o «Mochilas cohete», que se superponen visualmente con categorías estéticas pero ofrecen una función específica.
- Pases personalizados y sistemas de progresión.
- Acceso a zonas pagadas dentro de una isla.
- Paquetes que combinen diferentes tipos de objetos.
Restricciones estéticas y de jugabilidad
Epic Games ha establecido límites estrictos para evitar conflictos con su propia tienda de contenido estético y mantener la coherencia del ecosoistema.
- Está prohibido vender objetos que sean atuendos, autos, camionetas, autobuses o gestos.
- No se pueden vender objetos que imiten categorías estéticas de Fortnite (como calzado o mochilas retro) si son puramente cosméticos y no tienen valor de jugabilidad.
- Se prohíbe el uso de cualquier proceso de pago externo; todas las transacciones deben usar monedas V.
- Los creadores no pueden ofrecer Puntos de Experiencia (PE) como parte de sus ventas.
La llegada de los objetos aleatorios pagados
Un cambio significativo es la aprobación de la venta de objetos aleatorios pagados, comúnmente conocidos como «cajas de botín».
Los creadores que implementen esta mecánica deberán seguir reglas estrictas, incluyendo el uso de API específicas y la obligación de mostrar las probabilidades numéricas exactas de obtener cada recompensa antes de la compra.
La división de ingresos y la comparativa con Roblox
Para incentivar la adopción de esta nueva economía, Epic Games ofrece una división de ingresos temporal sumamente agresiva. Los creadores recibirán el 100% del valor en monedas V de las transacciones en sus islas hasta finales del año 2026.
Una vez finalizado este periodo promocional, la tasa estándar de ingresos para el creador se fijará en el 50% del valor en monedas V.
Investigaciones de la industria sugieren que, tras las comisiones de las plataformas (como consolas o tiendas móviles), esta tasa del 50% podría traducirse en aproximadamente un 37% del gasto real del consumidor para el creador, una cifra que sigue siendo competitiva frente al cálculo estimado del 25% que reciben los creadores de Roblox.
Protecciones al jugador: reembolsos y control parental
Epic Games confirmó que todas las transacciones realizadas dentro de las islas de creadores son ventas finales y sin devolución. Esta política contrasta con la flexibilidad de la tienda principal de Fortnite.
Sin embargo, los desarrolladores tendrán la capacidad de iniciar devoluciones en masa a través del portal de creadores si detectan problemas con una oferta específica, pudiendo definir un intervalo de tiempo de hasta 20 días.
Además, los jugadores podrán denunciar transacciones que violen el reglamento. El nuevo sistema de control parental también permitirá a los padres restringir la capacidad de sus hijos para adquirir objetos aleatorios pagados.
El impacto real para creadores y jugadores
Esta apertura económica transforma fundamentalmente el rol de los creadores en Fortnite, pasando de ser diseñadores de niveles a desarrolladores de juegos con economías propias.
La introducción de ítems de jugabilidad pagados y pases de batalla personalizados podría fragmentar la experiencia del jugador, pero también fomenta una mayor diversidad de géneros y experiencias complejas en la plataforma.





